大班游戏《送信》教案(精选3篇)
大班游戏《送信》教案 篇1
适用范围:
这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。
活动目标:
1、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
2、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
游戏准备:
相关的卡片、邮箱若干。
操作过程:
方法一:收信。以认读字母b为例。师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。
方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。
活动反思:
通过本次学习,让我知道备课居然还有这么多以前根本没有愿意去思考过的备课方式。如怎样备好课,备学生等等。我们一定要通过不断的再学习和再思考,才能够提高自己教学方式的可行性和合理性,才能取得理想的教学效果。其实幼儿给我们带来的欢乐是不以言表的,我们只有融入到他们当中去,用自己的真心去爱每一个孩子,一定会收到意想不到的回报的!幼儿教师们,加油吧!
大班游戏《送信》教案 篇2
去年,我跟大班的孩子们共同生活了一年。这一年的生活至今让我记忆犹新,我跟孩子们一起玩的送信活动印象最为深刻。
当时设计这节课源于孩子们平时对送信这个游戏最感兴趣,每天都玩,却百感不厌。原本送信这个游戏主要是让孩子们能够多了解一些地名,而我设计的《送信》这节课是一节社会课,主要目标是让孩子们能够知道自己家的门牌号,寻找门牌号排列的规律,并从中体验帮助别人的快乐。
上完这节课,我的主要感受有以下几点:
1、在设计整个活动时是以一封信为中心线,贯穿整堂活动,所以幼儿活动的积极性较高。尤其是最后的送信比赛,既符合大班幼儿的年龄特点,又充分调动了幼儿的兴趣。
2、在设计送信时第一次是比较简单的,让孩子们直接去找,第二次就增加些难度,让孩子们从多方面进行思考,然后把信送到正确的地方。且小房子设计时结合了翻盖乐的特点,设计很巧妙。
3、在活动中,我原来设计第一次是一次成功都能把信送到的,但是实践下来却发生了以外,于是临时调整了思路,让送对的孩子进行讲述,并让幼儿们进行第二次的送信,这样对孩子们来说也加深了印象。
4、在每次的操作活动前,可提一定的要求,让幼儿带着问题去观察和操作;在操作后及时提升,共同总结门牌号排列的规律,这样活动目标就更易达成。
大班游戏《送信》教案 篇3
体育活动《送信 》反思
本次活动的教案是以幼儿学习立定跳远为主要目的。我们的体育课程中要求幼儿掌握许多姿势的跳跃,我认为中班幼儿还不能理解这一些跳跃的词汇。于是我就舍弃了这些拗口的名称。以幼儿的自由探索为主,通过教师加以引导的方法来让幼儿学习。该活动的目标有两点: 1.练习双脚立定跳过40-50厘米的平行线,发展跳的能力。 2.能克服困难,认真完成任务。
在本次的活动中我较为满意的有以下几点:
1.能以幼儿较为感兴趣的身份引入,让幼儿很快的明确这次活动的目的。我用前天故事《大雁考上邮递员》的故事情节,开门见山低提出:“今天信鸽老师提出的考试要求是:立定跳过小水沟,看谁能跳得好,得个满分。听我这么一说,孩子们个个兴致勃勃,跃跃欲试,活动气氛活跃。
2. 改变了先前的教学模式,先让幼儿自由探索后,我再进行小结指导。这样让跳跃的姿势就有了鲜明的对比,让他们更快、更好的掌握了双脚并拢前行进跳的技巧。
3. 在活动中能关注到每一个小环节。如:我在每个环节后能及时进行小结,帮助个别幼儿改正动作姿势,鼓励个别幼儿坚持练习等等。
该活动中也有很多的不足之处,如: 在活动中我没有充分考虑周全,在场地设置方面也做不够。场地的设置距离过长,使个别幼儿因为体力不支而疲惫,最后出现了不想跳的情况。